***** [2월 9일 업데이트] 프리미엄 게임 강좌가 이미 시작되었습니다.  지금 바로 신청하세요!! *****

cocos2D 를 이용하여 게임 어플리케이션에 필수적으로 필요한 모든 사항을 다루는 프 리미엄 강좌 개설을 준비중에 있습니다.

이 강좌는 프리미엄 그룹(Premium Group)을 만들어 유료로 운영할 계획입니다.

생각중인 프로젝트에서 다룰 내용들을 요약하자면....

1. 게임 메뉴

2. 애니메이션

3. 터치이벤트 처리 및 Accelerometer 이벤트 처리

4. 한 화면보다 큰 배경 움직이기 (캐릭터의 움직임에 따라)

5. 사운드 이펙트 및 배경음악

6. 볼륨 조절을 할 때 Ringer의 소리가 아닌 게임 자체의 소리 조정 방법

7. 게임 중간에 전화가 왔을 때, 홈 버튼이 눌려졌을 때 게임 데이터를 저장하여, 다시 게임을 시작했을 때 똑같은 장면 연출

8. High Score 이름 입력

9. High Score를 데이터로 저장 후 보여주기

10. cocos2D (EagleView)와 UIView 같이 사용하기

11. App ID와 Provisioning profile 만들기

12. 디바이스에서 테스트 하기

13. Ad Hoc distribution

14. App Store 등록


<새로 추가된 내용>

15. Sprite sheet를 이용하여 캐릭터 애니메이션 구현

16. 캐릭터(sprite)간의 충돌 계산

17. Bitmap 폰트를 이용하여 label 만들기


지금 생각하고 있는 프로젝트는 콜로세움(Colosseum)처럼 배경을 화면 크기보다 조금 더 크게 만들어서 좌/우로 스크롤되도록 만들어 보고, 캐릭터들이 걷는 동작, 칼을 휘두르는 동작을 애니메이션을 이용하여 구현해 보며, 적들이 주인공에 가까이 접근했을 때 공격을 하도록 하는 로직(logic), 아이템 선택(칼과 창 두가지정도) 등등을 다루어 볼 생각입니다.


강좌에서 사용된 코드들은 여러분의 게임 프로젝트에 그대로 사용하셔도 되는 완성된 코드가 될 것입니다.


Screen shot 2010-02-02 at 11.31.13 PM.png 

더 자세한 사항은 여기를 참고하세요.

http://thefirstgood.com/?mid=notice&document_srl=2842



2010/03/06 02:56 2010/03/06 02:56
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